欧几里得定义了5个公理
1.过相异两点,能作且只能作一直线
2.线段(有限直线)可以任意地延长
3.以任一点为圆心、任意长为半径,可作一圆(圆公理)
4.凡是直角都相等(角公理)
5.两直线被第三条直线所截,如果同侧两内角和小于两个直角, 则两直线则会在该侧相交
这几条公理很多人都觉得很正常,但是我询问一个问题
什么是直线?
如果说用笔在纸上用直尺画一条线就是直线,这是感性认知。
如果要证明直线是直线,根本证明不出来,因为直线式定义出来的,不是客观存在的。
只是我们认为那是直线,而不是它真的是直线。
都说光是沿着直线传播的,但是我们发现一个现象,光在星球引力作用下就会发生弯曲。
但是我们怎么判断光是直线还是弯曲的?
对了,我们引入了参考系,引入了其他物体作为参考。因为星球对于参考系没有发生变化,光对于参考系发生了变化,所以光发生了弯曲。
所以直线的概念都是相对概念,相对于某个参考是我们定义的直线。
但是换个参考系可能不是直线了。比如我们以另一束光作为参考,那就不是直线弯曲了,而是星球被光推出去了。
当以地球平面作为参考系,我们在地面上直走都是走直线,但是以宇宙作为参考系,我们就是在走曲线。
所以讲直线,讲几何,讲空间,我们就必须得讲参考系,这直线是在什么参考系下得直线。
比如欧式几何、黎曼几何、罗氏几何。他们得参考系不同,直线的定义也不同,距离函数也不同。
欧式几何分为也分维度,从0维到无穷维,距离测量函数也不一样。当然,距离的概念也是定义出来的,它是数的关系。
既然没有直线,那也空间的定义也得改变。我们日常生活中的空间都默认使用欧式空间的概念,大部分人也只能接受欧式空间的概念,因为它最直观感性,也是一开始被灌输的概念。在没有特别指明的情况下,基本都使用欧式空间的概念。
当去理解黎曼几何、罗氏几何时,也是使用欧式空间的概念去理解。
我们平时的空间定义是我们定义出来的,并非客观的空间,那什么才是空间。
所以,我们去除了直线的定义,去除了距离的定义,只保留元素本身,也就是下面引入的集合论。
可以说,现代的数学基础都是在集合论的概念下定义的。如果集合论的理论逻辑崩塌,那数学的理论体现将再次更新。
集合论重新定义了空间:空间是满足某些特殊性质的集合。
空间的定义进一步泛化,欧式空间只是一个具有距离规则的集合。我们的宇宙变得多样,它不再是一个简单的三维欧式空间的宇宙。宇宙可以没有边界,可以循环。所以传统的科学科普都是限制科学发展的罪魁祸首。在某种规则下,投影到欧式空间的像甚至可以发生跳跃现象。
集合论定义了元素和特殊规则,也就是元素和元素间的关系。常用的特殊规则有哪些,比如加法规则、减法规则、乘法规则、逆规则、线性规则、微积分规则、拓扑规则、模域环群规则、...
一个规则可以定义就一种空间,在集合和集合之间,还可以构建映射关系,在空间之上还能嵌入其他空间、比如流形等。
数学分为逻辑推理和数理计算,在现在,数理计算可以使用计算机进行,所以重要的是逻辑推理和证明。
逻辑推理主要使用集合论的理论通过演绎推理、归纳推理等进行推理。
高度抽象的数学能够使我们处理更加复杂的问题。比如语言转化,通过初等数学的知识,我们根本无法想象如何把段语言翻译成另一段语言。
但是通过高等数学,我们把语言抽象化,变成一个集合,变成向量,通过集合间的映射、集合间的变换,通过回归的方法,通过算法求解出转换的数学公式,实现了语言的转化。
在预测上,可以把大众特征分为看成是集合,对其行为进行数理统计,预测人的下一步行为的概率。
数学的使用,在逻辑推导证明之后,便是运用。
要解决问题,就需要对问题进行分类,这是一个什么数学问题,是回归问题、分类问题、关联分析问题还是建模问题。
啥是回归问题?
回归问题就是一个假设一个集合可以使用Y=KX这个函数表示,X和Y是已知的,求K,最直观的就是一堆很像直线的点,然后用直线函数表示,但是这个直线的斜率不知道,求斜率。但是实际上的问题不一定是二位的,也不一定是直线,也不一定是线性的,还有不一定是连续的。
所以我们就得用各种函数去逼近拟合,基础的就是多项式拟合:AX+BX^2+CX^3...=0,多项式你好的基可以是各种基,基础函数、傅里叶基、幂函数、神经网络等。分类问题其实也是一个回归问题,都是输出一个点击集合,只是点击集合看起来不像一条线。
关联分析问题就是分析两个集合间的关系,相似度,在概率空间中,通过统计集合的标准差、方差、协方差等方式,判断两个点集的在点集空间距离,这个距离可以是多种距离。同时可以判断两个点集的相关性是正相关、负相关、还是不相关,同时判断两个点击是否在时间上具有跟随功能。一个函数就是一个点集、一个向量、一个张量,通过数理统计,也可以判断两个函数的相似性。
建模问题则是通过分析对象的作用关系,建立数学公式,如通信系统中的通信模型、电机学中的电机模型、电网中的阻抗模型、流体力学中的流通力学模型、热力学中的热传导模型,电路中的电路模型、现代控制理论的系统模型、自动控制原理中的系统模型。
函数求解有求解函数的值,求解函数集合中的最优函数。由于函数是集合,函数的函数也是集合,在求解函数的函数时,也可以使用求解函数的方法求解,把函数集合中的函数看作一个点来求解。
在微积分模型中,常使用等量替换来简化函数进行求解。
数学是把世界抽象成集合,然后判断是否存在基本运算规则、点集规则、几何规则、拓扑规则、微积分规则、群规则等,判断集合间的变换关系、子集关系,子集变换关系、元素变换关系来求解问题。